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魔術師と、友と ヴェンデッタが去った後も、美琴はまだ震えていた。 「全部、嘘…不動さんと空橋くんがミコトをいじめようとしてたのも、宮藤先輩やお母さんが邪魔しようとしてたのも、全部嘘なのに、私はなんてことを…」 「操られてたようなもんだろ。悪いのは全部あのクソ野郎だ。今度会ったら焼き尽くしてやる。」 「そうよ美琴、あなたのせいじゃないわ。誰一人死んでないし、あなたは何も悪くない。」 「…知らない人の言ったこと真に受けて、確かめもせずにひどいこと言って、人を助ける力を間違った方に使った人を、誰が許してくれるっていうの?…ゲンブさん、能力者がこういう事したら殺すんでしょ?私のことも後で処刑するんでしょ?」 「そ、それは…」 「どうせ死ぬなら、今ここで…」 「おい、崎原…?うわぁ!」 俯く美琴の体から黒いエネルギーが漏れ出し、その衝撃で司が弾き飛ばされる。 「なんだよこれ…」 「巻き込まれても痛くないよ、一瞬だから……」 黒いエネルギーに包まれた美琴が呪文の詠唱を始める。その顔には、すでに生気はない。 「な、なんて高密度のエネルギーなんだ…こんなのが爆発したら地形が変わっちゃうよ!」 「美琴やめて!それを使ったらあなたは…」 笙子が呪文詠唱を阻止しようと星弾を出そうとした、その時 「この馬鹿者がぁぁ!」 「っ!!?」 和風の女性が現れ、美琴の頬を叩いた。 「馬鹿かお前は!!何で簡単に死を選ぶんだ!!」 「…ゆ…うひ…さん?」 「確かにお前はやっちゃあいけないことをしたよ、堕ちるところまで堕ちたよ、だからって何で死のうとする!!堕ちたんなら上がって来いよ!!」 「上がる…ですか?」 「ああそうだ!!一度落ちたんだ、後は上がるしか道はないだろう!?」 「…でも、もう私はみんなといる資格なんか」 「一人で上がって来いなんて言わない。苦しかったら俺がお前の手を取って引き上げてやる。」 「…」 「周りを見ろ。手を伸ばせ。お前には、手を差し伸べてくれる奴がたくさんいる。穴の中は暗くて狭くて、一人に見えるかもしれないが、周りにはいつも誰かがいてくれるんだ。それを忘れるな。」 「この人の言う通りよ、美琴は一人じゃないでしょう?」 笙子も続く。 「僕が一人じゃなくなったのは、崎原くんのおかげだよ。」 一哉が美琴の頭を撫でる。 「一哉くん、心配してましたよ。」 「もう大丈夫だからね。」 優しい言葉をかける、アルニカと海猫 「崎原さんがいないと寂しいなぁ。」 「催眠術にかかっていた仲間を処刑するほど鬼じゃないさ。お前の力は必要なんだ、これからも頼むぞ」 自分が必要だと言う、冬也とゲンブ 「いいの…?わたし、ここにいていいの?」 「いいに決まってんだろ!ダメだったらこんなに集まってねーよ。…心配したんだからな。」 そして、少し泣きそうに見える司 「ふ、不動さん、みんな…ごめんなさい、ですぅ…う、うわぁぁあぁん!!」 「…胸貸すから好きなだけ泣けや。」 宮藤先輩、不動さん、みんなありがとう 私、一人じゃなかったよ
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混沌の黒魔術師(アニメ) 効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2600 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 自分の墓地から[[魔法カード]]1枚を選択して手札に加える事ができる。 このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かず ゲームから除外される。 このカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。 モンスター除外 墓地再利用 最上級モンスター 闇属性 魔法使い族 魔術師 同名カード 混沌の黒魔術師(OCG) 関連カード 光と闇の洗礼(OCG) 滅びの呪文-デス・アルテマ(OCG)
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登録日:2021/08/23 (月) 23 07 45 更新日:2024/01/30 Tue 19 27 56 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 LEGENDカード PP新規収録カード ギャンブル コイントス ブラック・マジシャン レオ 光属性 全体除去 効果モンスター 千年竜 原作出身 友情のカード 城之内克也 星2 時の魔術師 武藤遊戯 融合素材 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル 魔法使い族 タイム・マジック!!! 『時の魔術師』とはカードゲーム『遊戯王OCG』に登場するモンスターの1つである。 【カードテキスト】 効果モンスター 星2/光属性/魔法使い族/攻 500/守 400 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 コイントスを1回行い、裏表を当てる。 当たった場合、相手フィールドのモンスターを全て破壊する。 ハズレの場合、自分フィールドのモンスターを全て破壊し、 自分は表側表示で破壊されたモンスターの攻撃力を合計した数値の半分のダメージを受ける。 【概要】 シリーズ初期から登場しているカード。 時計に手足が生え、魔術師らしく杖を持った姿をしている。 効果はコイントスを当て、当たりなら相手モンスターを全破壊、 外れたら自分のモンスターを全破壊+その総攻撃力の半分分自分にバーンという、ギャンブルの極みのような効果を持つ。 因みに初期のテキストでは1ターンで複数回の効果発動が可能であり、また当時のテキスト欄の大きさの制約もあってか、 モンスター破壊効果は「当たりは場の敵モンスターが全滅、ハズレは場の味方モンスターが全滅」という刺々しい言葉が使われていた。 外れた時のリスクが非常に大きいが、自分がモンスターを出していなければ被害はこのカードと250ダメージで済む等、ある程度フォローは可能である。 何気にターン1制限はないので、失敗しても蘇生させてもう一度挑戦することもできる。 現在ではその低ステータスや、魔法使い族という種族、さらに名指しで融合素材に指定されている事から様々なサポートカードに対応しているので、特殊召喚も容易。 また、自分のモンスターを破壊されることも時にはメリットに働くこともある。 【相性のいいカード】 融合派兵 マジカル・コンダクター シャインエンジェル 見習い魔術師 魔術師の再演 ネクロの魔導書 このカードを特殊召喚できるカード達。 様々な場所から時の魔術師を呼び出せる。 ネフティスの鳳凰神 スクラップ 機皇帝 自身もしくは別のモンスターが破壊された時に効果を発動させるモンスター達。 ダメージは受けるが、時の魔術師のハズレ効果を有効利用することができる。 またネフティスの鳳凰神のサポートカードであるネフティスの導き手は同じ見習い魔術師にも対応する。 セカンド・チャンス お馴染みコイントスやり直しカード。 失敗してもやり直すことができる。 【漫画・アニメでの活躍】 原作の「王国編」の序盤にて、城之内が遊戯から譲られたレアカード。かの世界ではかなり希少なカードの一つの様である。 漫画では効果名を「タイム・マジック」と呼び、手にした杖のルーレットを回し、 当たれば「時を100年進める」効果を発動し、外れたら自分のモンスターは「時の狭間に吸い込まれて」全滅&LPにもダメージという効果だった。 ちなみにこのルーレットは当たり2つ・ハズレ4つ。成功確率は1/3でありコイントス1回のOCGよりもリスクが高い。 原作では魔法カードであり(アニメでは絵柄が効果モンスターだったが)成功時の効果は回ごとに異なっていた。 ただし、ベビードラゴンといった特定のモンスターの進化は毎回同様に発揮される。 「ベビー・ドラゴン」を「千年竜」に成長させる(城之内の基本用法) 「ハーピィ・レディ」を老化させ、装備魔法やフィールドのパワーアップを無効にする(孔雀舞戦、初使用) 恐竜系モンスターを化石にして全滅させる(ダイナソー竜崎戦) 「リボルバー・ドラゴン」を老朽化で錆びさせて弱体化させる(キース戦) 「ブラック・マジシャン」を成長させ「黒衣の大賢者」に進化させる(アニオリの遊戯戦) ダイナソー竜崎戦では初手でベビードラゴンと共に握っていたが、先にベビードラゴンだけ出してやられてしまい計画が破綻。 その際竜崎から「少しは頭使え」と嘲笑われたが、ただモンスター出して殴っただけの彼には言われたくない台詞である。 その後場に伏せて忘れていたが、竜崎が舞への対抗策としてアンティを持ちかけたことで存在を思い出し単体での使用に踏み切って決まり手になった。 ちなみにそのアンティで獲得したのが城之内の代名詞的存在となる真紅眼の黒竜である。 ゴースト骨塚戦では無限再生するゾンビ軍団に対して使用。だがルーレットに失敗して自滅。 キースの台詞によると、成功していたらヤバかったらしい。ちなみにこの時が唯一の失敗例である。 キース戦ではリボルバー・ドラゴンを錆びさせてステータスを減少させたが、「タイム・マシーン」で復活してしまった。 原作での出番はここまでだが、バトル・シティ編では真紅眼を失った城之内に残った最後の賭け対象レアカードとして使用している。 ちなみにこのカードで味を占めたのか、城之内は「ルーレット・スパイダー」や、 「天使のサイコロ」「悪魔のサイコロ」といったギャンブルカードを多用するようになり、戦況を優位に進めている。 その姿はデュエリストというよりギャンブラーと言われる程であり、ある意味彼のバトルスタイルを決定付けたカードと言えるかもしれない。 アニメでは出番が増えており、王国編での遊戯戦では「黒衣の大賢者」を生み出したり、 エスパー絽場戦でも使用されたが、サイコ・ショッカーの「錆びない」という設定により無効化された。 ドーマ編では「ヘルモスの爪」の力で「タイムマジック・ハンマー」となった。 アニメ版ではルーレットのマス数は同じなものの当たり枠が大きくなっているという細かい違いがある。 遊戯王Rでも原作に倣い魔法カードとして登場、キースに対し《確率変動》(*1)とのコンボを狙うが、 伏せカードの発動を封じる《カード・ヘキサチーフ》を喰らい、発動できないまま最終的に《邪神イレイザー》の道連れ効果で墓地に送られた。 5D sでは久々に登場し、ゲストキャラクターのレオが使用。父親から貰った超レアカードとのこと。 効果は成功し、クロウの「BF-アーマード・ウイング」を破壊し、逆転の狼煙となった。 OCG版の効果だったが、例によってソリッドビジョンではルーレットを使っていた。 【関連カード】 千年竜(サウザンド・ドラゴン) ベビードラゴンが時の魔術師の効果を受けて進化したモンスター。 攻撃名は「サウザンド・ノーズ・ブレス」 OCGではベビードラゴンと時の魔術師を融合して召喚するモンスターとなった。 特に効果もなく攻撃力も高くはないのであまり使われることはないが、一部のゲーム作品では時の魔術師とドラゴン族の融合で誕生するので重宝された。 黒衣の大賢者 時の魔術師の効果成功時にブラック・マジシャンをリリースして特殊召喚するモンスター。 その際デッキから魔法カードをサーチでき、がら空きになった相手フィールド好きに攻めることができる。 アニメでの登場経緯から、遊戯は元々このカードのために時の魔術師を使っていたと思われる。 時の魔導士 融合・効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻2000/守1900 「時の魔術師」+効果モンスター (1):1ターンに1度、このカードが融合召喚されている場合に発動できる。 コイントスを1回行い、裏表を当てる。 当たった場合、フィールドのモンスターを全て破壊し、 相手は表側表示で破壊されたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値の半分のダメージを受ける。 ハズレの場合、フィールドのモンスターを全て破壊し、 自分は表側表示で破壊されたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値の半分のダメージを受ける。 時の魔術師のまさかの進化形態。 融合素材が非常に緩く、「超融合」で相手モンスターを処理しつつ召喚できる。 また、「簡易融合」で楽に呼び出すことができる。 効果は全体破壊を行い、コイントスが当たったら相手にダメージ、外れたら自分にダメージ。 コイントスの結果に関係なく全体除去できるのが地味に優秀。自分へのデメリットとなる被ダメージも相手モンスターの数だけ増加しているが、当てた時に相手にダメージを与えるのでリターンも大きくなっている。 タイムマジック・ハンマー 《ヘルモスの爪》との融合で生まれた装備魔法。 「攻撃時、相手の全モンスターをランダムなターン数後の未来に飛ばす」という効果を持つ。 後にOCG化した際はサイコロで出たターン数だけゲームから除外するという形で再現された。 なお、見た目は時計の意匠と羽が付いたピコピコハンマーであり、カッコイイというより可愛い系の造形。 実際その見た目の所為でギャラリーや対戦相手の舞からはナメられまくっており、 劇中で装備したのも筋骨隆々の肉体と金色の重厚な甲冑と紺の袴が特徴的な《魔導ギガサイバー》だったため全く似合っていなかった。 ロケット戦士辺りなら見た目的にも色合い的にもマッチしただろう。 【余談】 同時期にコイントスを行う「きまぐれの女神」も登場しており、揃ってコイントスを行う初のカードである。 Vジャンプで行われたレジェンドモンスター総選挙では、20体中16位にランクインした。 アプリゲーム「デュエルリンクス」では、モブ決闘者の使うデッキの中にコイントスやダイスロール系カードを集めたものがあり、「時の魔術師」も「きまぐれの女神」「セカンド・チャンス」など共々投入されている。 OCGの前のバンダイ版にも登場しており、そこでもコイントスを行う効果だった。 実は原作とOCGでは微妙にデザインが異なっており、原作(及びバンダイ版)では空洞になった胴体に針や目が浮かんでいるデザインだったが、OCGとそれを元にしたアニメ版では胴体の穴が塞がっている。塞がった胴の波模様は、元は穴から覗いていた背中のマントである。これが意図的な物かイラスト化の際のミスかは不明。 コイントス効果は当たり、ハズレを問わず「モンスターの破壊を行う」ため、「スターダスト・ドラゴン」のような『破壊する効果を無効にする』効果でカウンターできる(*2)。通常のデュエルで役に立つかは不明だが、頭の片隅にでも置いておくといい。 追記・修正はルーレットを当ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これなかったのか かかれてる通り王国編以降出番が何故か激減したんだよなぁ -- 名無しさん (2021-08-23 23 39 14) 地味にイラストが解釈違い起こしてるやつ 多分バンダイ版の方が正しい -- 名無しさん (2021-08-24 00 35 50) ↑2流石にハイリスクハイリターンすぎて城之内的にも作者からしても扱い辛かったんだろうな。 -- 名無しさん (2021-08-24 00 41 17) ↑3原作だと魔法カード扱いだし、モンスターを直接破壊する魔法は禁止だから使用できないのではと思う アンティとして持つだけ持ってるだけで -- 名無しさん (2021-08-24 01 03 30) 関連カード、タイムマジックハンマーが抜けてる -- 名無しさん (2021-08-24 04 13 26) 闇堕ちしためざまし君 -- 名無しさん (2021-08-24 06 20 57) うろ覚えだが、遊戯王Rでも不発に終わったが出てきていた筈。 -- 名無しさん (2021-08-24 12 34 28) 本当の顔は上の方にあるという説もある -- 名無しさん (2021-08-24 14 39 28) 原作世界に遊戯王カードwikiみたいのがあったら、この説明ページだけ異常に容量大きくなってそう -- 名無しさん (2021-08-24 22 06 23) 黒衣の大賢者が「効果成功時、つまりコイントス当てた時とは言ってないから外した時の効果を成功させたから呼び出す!」という屁理屈にはワロタ -- 名無しさん (2021-08-24 23 02 08) ミスターチクタク -- 名無しさん (2021-12-29 16 24 21) サウザンドドラゴンを原作っぽく効果モンスターで再現するなら、「場に出ているこのモンスター以外の元々の攻撃力と守備力を1000ポイントダウン」とか? -- 名無しさん (2023-12-16 09 48 11) 名前 コメント
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■表示説明 手c:手裏剣キャンセル DC:ダッシュキャンセル(→→←→)ちなみに←は↑でも↓でも可。 ☆スキル省略名はティアのスキルにて確認してください ☆デスコン オリジナルコンボは→-動画も参照してください ■エリアルループコンボパーツ AASS 柳(1段or追加A) 牙(1段) 手c AASS~ 斜めDCをしたくない時等に便利 壁際だと柳がすかるので注意 雷破 柳~にするとかなりの高度になる AASS DA 牙(1段) 手c AASS~ 上のコンボにくらべると高さがやや低い 壁までの距離を気にしないで良い DA省略可 AASS 棘(1hit) DC AASS~ 壁際に到達時、(右向き時)棘(1hit) ↑↑↓or↓↓↑で方向転換が可能 AAS 乱舞(追加ASAS) 手c ←←→ AASS~ AASSの最後のSが落ちそうな時等に ■単発コンボ AASS 飛翔 鎌 AASS後直ぐに飛翔 短時間で決まるので集団で本領発揮 タイマンでは役に立ちにくい AAAAADA 牙 火花〆 牙 火花は最速入力で 賊戦は割り込まれやすいので注意 デスコン AAAAADA 牙 →歩きで相手の下をくぐり← 旋風(一段) 不意打ち 賊戦は割り込まれやすいので注意 デスコン AASS 牙 地雷 飛翔 雷破 棘 ←押しっぱ AA Sp 動画 オリジナル&オススメ 地雷は敵に重なったあたり 飛翔、雷破は前のやつが当たった瞬間 +オリジナルコンボ主な運用はこちら 棘振り向きAASpが決まった場合相手が地雷に突っ込まない限り、直線で起き攻めをしかけられます。そのため、起き上がり攻撃とスキルブッパには手裏剣→スラで、後ろに逃げるタイプには直接スラで対処可能 コンボ終了し、地雷が余った場合地雷を中心に自分、敵の順番で一直線になるように位置取る。逆に、敵が地雷と自分の間に入った状態でコンボ始動できたなら旋風で吹き飛ばすこと。 このように地雷が残った際にも立ち回りを強化していけます。 最初のAASSで壁際に到達した場合棘の後に横へ移動しループに移行。あわよくばループで戻ってきて旋風して地雷。 3方向に始動してかつ、壁からAASS一回分しか離れてない場合棘 882 AASS 敵の下から回り込んで旋風 不意打ち---デスコン ■エリアル〆コンボ 火花後の〆コンボ 通常時AASS 乱舞(追加ASAS) 火花(4hits) 地雷 AASS →にダッシュして追い抜き←を向く 旋風(2hits) 不意打ち 壁コンボ時地雷後 壁に向かって斜めにAASS( 千葉) 壁に沿って↑or↓ AASS ダッシュで相手を追い抜き地雷方向に向く 旋風(2hits) 不意打ち斜めに壁コンした場合、デスコンになる。 進行方向に地雷があった場合(AASS)×n 旋風 不意打ちAASSで距離を合わせる。
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更新内容、相談他あればどーぞっ いろいろ変えてみました。なんかあればどぞーっ - ある 2009-01-26 10 55 00 あ、あと。TOP画依頼できたお(`・ω・´)シャキーン - ある 2009-01-26 10 55 23 TOP画完成したのでうp - aru 2009-01-27 18 15 59 名前
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テステス - テスト 2009-01-26 10 03 08 テス - てっすつ 2009-01-26 10 03 23
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《魔術師(まじゅつし)の書庫(しょこ)》 通常魔法 自分のデッキから魔法カード1枚を手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 遊☆戯☆王GX第4巻、「GX-28 融合召喚!!」で登場した魔法カード。 ノーコストで魔法カードをサーチできる万能カードである。 同じく魔法カードをサーチできる《左腕の代償》は、大きなコストと発動条件を持っている。 このカードがこのままOCG化する可能性は低いだろう。 原作・アニメにおいて― 漫画版GX における「十代vs三沢(2戦目)」で十代が使用。 《ナルカミの滝壺》 と 《不知火の揺らめき》 によるロックで融合召喚ができなくなった状況でドローした。 手札にモンスターがなかった十代は 《フュージョン・バース》 をサーチ、反撃を図った。
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読み いせかいちーとまじしゃん 2019年7月12日 新第1話:異世界からの「迷い人」 BS11イレブン:25時00分〜 西村太一:天﨑滉平/吾妻凛:高橋李依/ミューラ:田中美海/レミーア:大原さやか/ジェラード:魚建/マリエ:鎌倉有那 バラダー:紀ノ貴紀/ラケルタ:田丸篤志/メヒリャ:七瀬彩夏/兵士:八木岳/魔術師:藤原聖侑/騎士:中村源太 謎の声:久保ユリカ/ローブの女:末柄里恵/女騎士:井上麻里奈/謎の男:下野紘 2019年7月19日 第2話:魔術修行 BS11イレブン:25時00分〜 西村太一:天﨑滉平/吾妻凛:高橋李依/ミューラ:田中美海/レミーア:大原さやか/ローブの女:末柄里恵/謎の声:久保ユリカ フェンウルフ:江頭宏哉/角兎:八木岳 2019年7月26日 第3話:駆け出し冒険者 BS11イレブン:25時00分〜 西村太一:天﨑滉平/吾妻凛:高橋李依/ミューラ:田中美海/カシム:下野紘/謎の女:日笠陽子/謎の声:久保ユリカ ジェラード:魚建/マリエ:鎌倉有那/アメルダ:杉村ちか子/マギル:江頭宏哉/ライテ:原田琢磨/店主:八木岳 バーテン:藤原聖侑/冒険者:田中廣義/アサシン:真野あゆみ 2019年8月2日 第4話:真紅の契約 BS11イレブン:25時00分〜 西村太一:天﨑滉平/吾妻凛:高橋李依/ミューラ:田中美海/カシム:下野紘/グラミ:日笠陽子/エアリアル:久保ユリカ ジェラード:魚建/マギル:江頭宏哉/ライテ:原田琢磨/盗賊:藤原聖侑、室元気、八木岳/アサシン:真野あゆみ 謎の双子:木野日菜 2019年8月9日 第5話:策動の匂い BS11イレブン:25時00分〜 西村太一:天﨑滉平/吾妻凛:高橋李依/ミューラ:田中美海/レミーア:大原さやか/カシム:下野紘/グラミ:日笠陽子 エアリアル:久保ユリカ/アナスタシア:真野あゆみ/アルメダ:杉村ちか子/見張り:藤原聖侑/魔術師:八木岳 露天商:室元気/客:中村源太/謎の双子:木野日菜/白い服の男:平川大輔 2019年8月16日 第6話:アズパイア防衛戦 BS11イレブン:25時00分〜 西村太一:天﨑滉平/吾妻凛:高橋李依/ミューラ:田中美海/レミーア:大原さやか/カシム:下野紘/アナスタシア:真野あゆみ ミロ・メロ:木野日菜/ジェラード:魚建/マリエ:鎌倉有那/見張り:藤原聖侑/兵士:室元気/冒険者:江頭宏哉 街の人たち:八木岳、斉藤準一、いとうさとる、田中廣義/白い服の男:平川大輔 2019年8月23日 第7話:召喚術師 BS11イレブン:25時00分〜 西村太一:天﨑滉平/吾妻凛:高橋李依/ミューラ:田中美海/レミーア:大原さやか/エアリィ:久保ユリカ/カシム:下野紘 ミロ・メロ:木野日菜/アナスタシア:真野あゆみ/ジェラード:魚建/バラダー:紀ノ貴紀/ラケルタ:田丸篤志/斥候:真木駿一 冒険者:藤原聖侑、江頭宏哉、八木岳/ツインヘッドドラゴン:楠大典/白い服の男:平川大輔/影の女:生天目仁美 クルト:岩田恭侑(激レアバイト)/アデリナ:牧田彩華(激レアバイト) 2019年8月30日 第8話:王都ウェネーフィクス BS11イレブン:25時00分〜 西村太一:天﨑滉平/吾妻凛:高橋李依/ミューラ:田中美海/レミーア:大原さやか/エアリィ:久保ユリカ シャルロット:末柄里恵/ジルマール:家中宏/ロドラ:平川大輔/アルセナ:大西沙織/スミューラ:井上麻里奈 ベラ:逢沢ゆりか/ドルトエスハイム:斉藤次郎/イニミークス:日野聡/副官:室元気/騎士:八木岳、藤原聖侑 2019年9月6日 第9話:戦のはじまり BS11イレブン:25時00分〜 西村太一:天﨑滉平/吾妻凛:高橋李依/ミューラ:田中美海/レミーア:大原さやか/エアリィ:久保ユリカ シャルロット:末柄里恵/ジルマール:家中宏/カシム:下野紘/グラミ:日笠陽子/スミューラ:井上麻里奈/ベラ:逢沢ゆりか ドルトエスハイム:斉藤次郎/イニミークス:日野聡/ニルガン:真木駿一/マルケーゼ:渡辺拓海/副官:室元気 貴族:八木岳、藤原聖侑/王国軍兵士:内田健 2019年9月13日 第10話:ひとつの決着 BS11イレブン:25時00分〜 西村太一:天﨑滉平/吾妻凛:高橋李依/ミューラ:田中美海/レミーア:大原さやか/エアリィ:久保ユリカ シャルロット:末柄里恵/ジルマール:家中宏/カシム:下野紘/グラミ:日笠陽子/スミューラ:井上麻里奈 ドルトエスハイム:斉藤次郎/マルケーゼ:渡辺拓海/幕僚:藤原聖侑/ロドラ:平川大輔/影の女:生天目仁美 2019年9月20日 第11話:マーウォルトの会戦 BS11イレブン:25時00分〜 西村太一:天﨑滉平/吾妻凛:高橋李依/ミューラ:田中美海/レミーア:大原さやか/エアリィ:久保ユリカ ジルマール:家中宏/ドルトエスハイム:斉藤次郎/イニミークス:日野聡/スミューラ:井上麻里奈/ベラ:逢沢ゆりか マルケーゼ:渡辺拓海/スソラ:藤原夏海/ミストフォロス:室元気/ツインヘッドドラゴン:楠大典 兵士:真木駿一、八木岳、田中廣義/魔術兵:藤原聖侑/ロドラ:平川大輔/影の女:生天目仁美 2019年9月27日 第12話:異世界チート魔術師終 BS11イレブン:25時00分〜 西村太一:天﨑滉平/吾妻凛:高橋李依/ミューラ:田中美海/レミーア:大原さやか/エアリィ/シルフィ:久保ユリカ シャルロット:末柄里恵/ジルマール:家中宏/ドルトエスハイム:斉藤次郎/イニミークス:日野聡/スミューラ:井上麻里奈 ベラ:逢沢ゆりか/アルセナ:大西沙織/スソラ:藤原夏海/魔術師:八木岳/王弟軍兵士:藤原聖侑/ロドラ:平川大輔 シェイド:生天目仁美 タグ:2019年7月
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ミストラリアの魔術師 ACTADV 斜め視点ACT 2,480円(税込)3.4GB 若い魔術師「ジア」の物語を描いた、ファンタジー風のアクションアドベンチャー ■ゲームについて 「ミストラリアの魔術師」は、魔術や魔法が禁止されている世界「ミストラリア」の若い魔術師「ジア」の物語を描いたファンタジー風のアクションアドベンチャーゲームであります。 10年に1回生まれる特別な才能「スペルクラフト」の能力を持っているジアは、ある日自分の魔力の制御に失敗して村を燃やし、村人たちから逃げるようになります。 ジアは逃げる途中に、自分の境遇を理解し協力してくれる協力者に会って、教えを受けて魔術師になるための旅に出ることになります。 ■スペルクラフトシステム このゲームの特徴である「スペルクラフト」システムは、基本的な魔法とルーンストンを調合して新しい魔法を作り出すシステムで、無限な調合を通じて自分ならではの魔法を作って発動するのができる特別なシステムです。 ジアを育成して成長させ、自分ならではの魔法を作って、ミストラリアの世界を冒険しながら敵を倒しましょう。様々なクエストやパズルを解決しながら、戦闘と冒険、そしてストーリを楽しむことができます。 ■ゲームの特徴 スペルクラフトシステムを通じた自分ならではの魔法の設計と発動が可能 アクションはもちろん、クエストとパズルがある、クラシックなアクションアドベンチャー 10場所を超える個性的なステージと様々な敵キャラクターたち RPG世界観「フォーゴトン・レルム」の創造者「エド・グリーンウッド」の魅力的なストーリと世界観 ビデオゲームオーケストラの仲間将太の作曲・SoundtRec Bostonのビデオゲームオーケストラによる演奏 メーカー H2 INTERACTIVE 配信日 2019年1月31日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A セール履歴2232円(10%off) 2019/1/31 00 00~2019/2/10 23 59 ミストリアの魔術師は英語版のプレイ動画観た感じだと結構面白そうだったけどやったことある人いたら感想聞きたい 100万以上の調合とか公式が言ってるけど大雑把に言えば4つの属性を敵や仕掛けに合わせてカスタマイズしていく感じ やや難しめだけど割とサクサク進んでストーリークリアが10時間ぐらいやりこみ要素が5時間ぐらい糞ゲーではないけどそこまで良ゲーでもない 自分はゼルダの後やったんで余計粗が目立ったかも ・文字が小さくて読みにくい ・攻撃後の変な硬直 ・狭いエリアを切り替える度の長いロード ・敵や仕掛けに合わせる調合による自由度の無さ この辺が改善されればいいと思う 1500円ぐらいになったら買いでいいかも -- 名無しさん (2019-01-28 20 49 43) 前スレでちょっと名前出てたミストラリアの魔術師やってみた アクションは良いけど視点変更できない、文字が小さい、あと音が小さい 魔法の組み合わせは面白そうだしカジュアルモードみたいなのあるしサクッとやれればいいかな -- 名無しさん (2020-09-01 15 17 18) ミストラリアの魔術師どうなん?って聞いた本人だけど結局買ってずっとやってる 一番の不満点は村とか森のマップ移動の時のロードが長い事 これのせいで探索がちょっとめんどくさい 魔法のシステムは期待通りだったんで満足してる 知名度低いだろうけどPSPの天地の門に似てる気がする -- 名無しさん (2020-09-01 15 17 30) 魔法を自分で組み合わせて作るシステムは凄く面白かったよ とんでもない高火力にも出来るけど、一発打ったらコンボが勝手に出てほぼ魔力が尽きたりとかするから注意 ファストトラベルはあるけど、エリア移動が面倒に感じたのと字が小さくてストレスだったのが不満かな ストーリーはあまり好みではなかったけど、ボリュームは程良い感じで10数時間だった -- 名無しさん (2020-10-11 17 12 35) ミストラリアの魔術師はマジおすすめ ストーリーは柔らかくて優しい感じで、難易度は全体的に低め。そういうのはともかくこのゲームやってて一番楽しいのは魔法を作ってる時。 さまざまな要素を組み合わせて自分だけの魔法を作れるのが魅力で、ルーン一つ変えるだけで割と全然違う魔法になる。 ただし、思った通りの魔法を作ろうと思えば、少しだけ慣れとコツがいる。ただし上手く魔法が作れた時は、めちゃくちゃ楽しい。 みんなもこのゲームを買って魔術師になろう! -- 名無しさん (2020-12-24 17 30 48) switchだとスペック不足してるっぽいのが残念だな 折角マナ最大まで上げたんだからそれすら全部使い果たすような大魔法作ってやろうと思ったんだが 使い果たす前に処理が全然追いつかなくなってガックガクになるわ 酷い時にはしばらく画面固まって音が消滅する -- 名無しさん (2021-02-13 04 15 59) 名前 コメント
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長所 短所 ・高火力の攻撃スキルを短い間隔で連発できる・ult習得後は拘束力もかなり高くなる・恐らく現状ではタイマン最強ヒーロー ・離脱手段が無いため打たれ弱い・メイジだが集団戦はやや苦手 バックグラウンド 幼いころから孤児として育ったメリーナは盗みやスリなどを繰り返し、なんとか生き延びてきた。 ある時、グランドマスター・エアウラスに彼女の内に潜む魔術の才能を認められ、 彼の元で修行を積むことになる。 不運なことに修行が完了する前にグランドマスター・エアウラスは行方を眩ませてしまう。 既に強大な力を持つメリーナはさらに自分の魔術を高めるために日々努力を続けている。 概要 バックグラウンドの通り、強大な力を秘めているがまだまだ未熟なところがあるメイジ。 範囲攻撃を1つしか持ち合わせてない上、スタン攻撃には自分もスタンしてしまうというリスクがある。 なのでultでマジックマスターとなることでそれらのデメリットを解消して初めて一人前のヒーローになる。 ……というヒーローを想定していたようだ。 実際は序盤から低コスト・低CTの高火力攻撃スキルを乱射して敵を瞬殺していくことができるとんでもないOP。 はっきり言って修正後の病魔の牙がまだ可愛く見えるレベルであり、そして病魔の牙一人ではまず勝ち目が無い。 唯一の範囲攻撃であるアーケインブラストもult習得後は凄まじい拘束力を発揮するため、集団戦でも大活躍(ただし集中攻撃されやすいが)。 ディープフリーズの自分をスタンさせる効果も勇気の魔導盤を発動させることが出来るためデメリットになっていない。 極めつけにファイアアンチェインは泣く子も黙る魔攻反映率80%。しかもCDTが初期からわずか6sな上、敵を撃破すればCDTリセットのチャンスも。 レーン戦では敵ソルジャーを確実に撃破しつつ相手を牽制(というか武器持てば強引にキルを取りにいける)できるムチャクチャっぷり。 ただし自衛手段が無いので集団戦でボコられた場合は真っ先に死ぬし、 ダークディバイン、悪党などに瞬間火力で負けると逆に倒されてしまう。 「攻撃は最大の防御」を体現しているヒーローだと言える。 現在、ランクマッチにおけるBAN最有力候補。BANが無いモードではこのヒーローへの対策は普段から練っておい方が良い。 流石に次回のアップデートで修正されるという公式からのアナウンスが流れているが、それまでは猛威を振い続けるだろう。 自分で使う場合 とにかくファイアアンチェインの使い勝手が良いため、敵ソルジャーはこれを用いながら早々に掃除していきたい。 タイマンならまずディープフリーズからアーケインブラスト→フレイムアンチェインと繋げていけば負けようが無い。 ultを覚えれば火力が更に増すため、積極的にキルを取りに行くことが勝利に繋がる。 基本的な立ち回りさえしっかりしていれば、まず負けることが無いヒーローだ。 オススメ装備 初手はリバイアサンのマント。そこからルビーの指輪や魔法使いの指輪を積みまくって強化。 大抵はこれで決着が付くと思われるが、 敵が強い場合はファーネームのブレード、フロストリング、防具やドラゴンのスターリングソウルなどで 拘束力や継戦力(ついでにCD短縮も)、耐久力を高めておくのが安牌。 敵として登場した場合 メリーナは自分より2~3レベル格上の相手として扱った方が良い。 それほどまでにメリーナの攻撃は強力であり、油断すれば即効でキルを取られることになる。 死の預言者ならメリーナを止めるチャンスこそあるものの、単独で突っ込んだ場合はまず返り討ちに遭う。 忘れられた戦士、ギャンブラーなどと連携して初めて安全に倒せるヒーローだと言える。 メリーナ使いは防具を積まない傾向があるため、瞬間火力が高いダークディバイン、悪党なら単独でも倒せる可能性がある。 ただし、この二人は育てにくいヒーローなので相当なプレイヤースキルが要求されるのは言うまでもない。 だが、メリーナを倒すことはメリーナの成長の阻害に繋がるので、試してみる価値はあるだろう。 オススメ対策 勇気の魔導盤…ディープフリーズからのコンボによる即死を防げる。 平和の魔導盤…アーケインブラストのスロー効果から身を守れる。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 成長 限界 スキル 名前 レベル1での効果 ファイアアンチェイン ターゲットに火の玉を投げて70+魔80%のダメージ。このスキルで敵を撃破した場合は70%の確率でMPコストとCDTがリセットされる アーケインブラスト 範囲内の敵に100+魔30%のダメージと移動スロー10%。20%の確率でスロー効果が二倍になる ディープフリーズ ターゲットに火の玉を投げて70+魔30%のダメージと1.5秒のスタン。ただしメリーナも50%の確率で1秒間スタンする マジックマスター パッシブ:スキルの追加効果が10%増加する(ディープフリーズのみ自分のスタン確率減少) アクティブ:20秒間マジックマスターとなり、各スキル使用時に命中した相手全員に70+魔20%のミサイルで追撃する ビルドガイド 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 全員 先制攻撃した場合はtankであろうと高確率で倒せる 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 死の預言者 ultからの沈黙効果で攻めることができなくなる 忘れられた戦士 長時間の沈黙はメリーナの生存率を大幅に下げる ダークディバイン 先にultを使われるとスタンさせてもダメージを防げない 悪党